Цифровое искусство Стивена Туна: на компьютере MSI MEG Trident X2 с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 40-й серии
Десктопы
Не так давно компания MSI организовала коллаборацию с талантливым цифровым художником Стивеном Туном, презентовав наш компьютер MEG Trident X2 для реализации его творческих идей. Во время работы художник также обратил внимание на высокую производительность видеокарты NVIDIA, которой этот компьютер оснащен.
Своими мыслями о результатах он поделился в еженедельной публикации на канале «В студии NVIDIA». Давайте узнаем, что именно он рассказал.
Оригинальная публикация – на сайте NVIDIA
Тайваньский художник Стивен Тун создает завораживающие цифровые работы в 2D и 3D. Своим творчеством он раздвигает рамки в жанрах научной фантастики, минимализма и реализма.
На этой неделе «В студии NVIDIA» Стивен Тун рассказывает о своем вдохновении и креативных процессах, которые привели к созданию его причудливой анимации «Данная рыба».
Профессионального уровня технологии, которые некогда были доступны лишь небольшому числу студий спецэффектов, становятся все более распространенными.
«Средства производства визуального контента улучшаются огромными темпами, порождая со стороны обычных пользователей все больший спрос на мощное компьютерное оборудование, – объясняет Тун. – Развивающаяся синергия между искусством и технологиями может открыть перед творческими людьми безграничные возможности».
Для ускорения своего рабочего процесса Тун пользуется компьютером MSI MEG Trident X2 с видеокартой GeForce RTX 4090.
Компьютер MSI MEG Trident X2 с видеокартой GeForce RTX 4090.
«Повышенная производительность оборудования способствует ускорению многих процессов, таких как обновление текстур материалов в Adobe Substance 3D Painter или рендеринг в Blender, – объясняет Тун. – Характеристики оборудования соответствуют пользовательским требованиям, и это позволяет творить без каких-либо ограничений».
Как делать рыб – красиво и эффективно
Трехмерная анимация «Данная рыба», которую создал Тун, может на первый взгляд показаться простой, однако на самом деле она удивительно сложная.
«Видеокарты GeForce RTX незаменимы для трехмерного рендеринга. Их высокая скорость означает существенные преимущества с точки зрения эффективности производства и экономии времени», – Стивен Тун.
В воображаемом мире, стоящем за анимацией, изображенную в видео каменную рыбу можно съесть. Как только ее вынимают из аквариума, она превращается в настоящую, живую.
«Мне очень хочется иметь аквариум дома, но это не очень практично, – рассказывает Тун. – Но можно превратить это желание в искусство!»
Вначале Тун создал концептуальные наброски в Adobe Photoshop, где он мог воспользоваться более чем тридцатью функциями с ускорением на базе видеокарты. С их помощью он вносил всевозможные изменения максимально эффективно.
Концепт-арт для работы «Данная рыба».
Затем Тун перешел из 2D в 3D с помощью приложения ZBrush. Вначале он создал базовую модель, а затем улучшил важные детали: добавил глубины с помощью реалистичных, сделанных вручную текстур.
Скульптурное моделирование в ZBrush.
Затем он использовал UV-развертывание в приложении RizomUV, чтобы подготовить модели к наложению текстур.
UV-преобразование в RizomUV.
Тун импортировал модели в Adobe Substance 3D Painter, где затем все тщательно прорисовывал, смешивал материалы и искал во встроенной библиотеке нужные ресурсы, чтобы получить максимально реалистичные текстуры камней. Благодаря тому, что платформа RTX обеспечивала аппаратное ускорение «запекания» в текстуры освещения и окружающего затенения света, оптимизация ресурсов осуществлялась в считанные секунды.
Текстуры наносятся в Adobe Substance 3D Painter.
Чтобы объединить все элементы, Тун импортировал модели и материалы в Blender. Он настроил текстурные каналы, привязал файлы с текстурами и собрал модели, чтобы все выглядело именно так, как в первоначальных набросках.
Создание реалистичных текстур камней в Adobe Substance 3D Painter.
Затем, чтобы добавить освещение и сделать рендеринг сцены, Тун воспользовался инструментом Blender Cycles.
Все объединяется и редактируется в Blender.
Трассировка лучей OptiX на базе искусственного интеллекта в Blender Cycles поддерживает аппаратное ускорение на платформе RTX, что позволяет получить в окне просмотра интерактивное, фотореалистичное движение и убыстряет процесс создания анимации. И все это возможно благодаря компьютеру с видеокартой GeForce RTX 4090.
Создание анимации в Blender.
Трассировка лучей OptiX в приложении Blender Cycles поддерживает аппаратное ускорение на платформе RTX, поэтому финальный рендеринг осуществляется очень быстро.
Цифровой художник Стивен Тун.
Ознакомьтесь с портфолио Туна в сети Instagram.
Ознакомьтесь с портфолио Туна в сети Instagram.