{{switchLocationNotice}}

Петер Эсенжи

Супервайзер по визуальным эффектам

Петер Эсенжи обладает двадцатилетним опытом работы в области кинематографии и телевидения. В настоящ[...]

Рекомендуемые модели

Петер родился в Будапеште (Венгрия) и начал рисовать уже в раннем возрасте. Однако его первая профессия была совершенно в иной сфере!»

Петер Эсенжи обладает двадцатилетним опытом работы в области кинематографии и телевидения. В настоящее время он занимается высокобюджетными проектами в качестве креативного директора и супервайзера визуальных эффектов на фрилансе. Начав свою карьеру в лондонской студии Territory Studio десять лет назад, он поработал над многими популярными фильмами, среди которых – «Призрак в доспехах», «Мстители» и «Агент Джонни Инглиш 3.0».

Peter Eszenyi

Петер родился в Будапеште (Венгрия) и начал рисовать уже в раннем возрасте. Однако его первая профессия была совершенно в иной сфере! В конце 90-х он был вокалистом в группе, подписавшей контракт с Universal Records, причем пара их песен даже оказалась в топах чартов. «Я все еще увлекаюсь музыкой, – рассказывает Петер. – Стараюсь не отставать от моих детей».

“Когда я начинал, такой вещи как «моушн-дизайн» не существовало.”

В начале своей карьеры он поступил на должность креативного директора в одно рекламное агентство. Там он занимался самыми разными проектами, в основном с использованием фотографии.
“Именно тогда компьютеры и программы для компьютерной графики стали приобретать популярность”, – рассказывает Петер. Оставив рекламную отрасль, он начал работать над моушн-дизайном и визуальными эффектами. “Хотя в школе меня учили основам анимации, происходило это без компьютеров”, – вспоминает он. Таким образом, он сам научился всему, что знает о компьютерной анимации и моушн-дизайне.
“Когда я начал пользоваться компьютерами непосредственно для работы, я применял программы наподобие Bryce, генератора фрактальных поверхностей. Что-то еще с ним было делать сложновато”, – улыбается Петер. Затем он перешел на приложение Cinema4D, появившееся на тогдашних компьютерах Amiga.


“Все работало очень медленно. В то время оборудование ограничивало креативность.”

Выполнив несколько проектов в качестве фрилансера, Петер начал работать на студию Territory Studio, которая в то время представляла собой весьма маленькое предприятие. По сути, Петер стал там первым штатным сотрудником, работавшим полный день. Он внес большой вклад в то, что студия получила известность. “Там я встретил множество невероятных людей, – утверждает он. – Мне повезло, что удалось там поработать со многими талантливыми дизайнерами.”

Когда идет работа над крупным кинематографическим проектом, студии всегда стараются предотвратить утечку информации. Всегда подписывается строгое «Соглашение о неразглашении». Петер работал над многими такими проектами, и весь процесс начинается в креативном отделе: “Художник-постановщик, режиссер фильма и директор киностудии садятся вместе и рассказывают мне и команде, что они хотят увидеть.”

“Мы придумываем идеи, а затем их реализуем.”

“Цифровые визуальные эффекты работают на базе компьютеров”, – рассказывает Петер. Для реализации сложных идей требуется большая вычислительная мощность. Раньше он пользовался специально собранным компьютером с процессором Core i7, который был способен справиться с большинством задач. Тем не менее, рендеринг крупных проектов на нем делать было нельзя, потому что это было слишком медленно. “Рендеринг обычно отдается подрядчику, у которого есть вычислительная ферма из тысяч компьютеров, – объясняет Петер – но для меня все-таки важно иметь возможность делать что-то локально». И добавляет: “Я не могу отправлять маленькие концепт-сцены на ферму, и поэтому мне важно, чтобы я мог на своей собственной машине использовать для рендеринга и центральный, и графический процессор.”

Peter Eszenyi

“Когда думаешь о компьютере, представляешь его огромным. Громоздким. Он будет возвышаться как башня в самом центре твоего рабочего стола.”

Именно поэтому рабочая станция MSI Creator P100X стала для Петера приятным сюрпризом. “Она выглядит такой легкой и славной. Большинство людей ожидают чего-то потяжелее, когда представляют себе компьютер”, – улыбается он. Кроме того, эта станция весьма неплохо работает.

Идея готовой рабочей станции ему нравится, потому что так экономится максимум времени. Вынимаешь устройство из коробки, включаешь в розетку – и можно приступать к проектам, не тратя ни секунды на настройку или отладку. “Заниматься этим, конечно, интересно, но для меня время более важно. Я всегда рад его сэкономить”, – отмечает Петер.

Peter Eszenyi

“Учитывая, чем я занимаюсь и в каком периоде жизни нахожусь, я не стремлюсь достать что-то подешевле. В моей профессии люди предпочитают решения, которые работают прямо из коробки.”

В своей работе Петер полагается на приложения для создания цифрового контента, такие как Cinema 4D, Adobe Premiere Pro, Substance Painter, Unreal Engine. “Все они работают на P100X замечательно, – утверждает Петер. – Эта машина идеальна и быстра благодаря 64ГБ памяти и новому процессору Intel Core i9”.

Переход от старого компьютера к рабочей станции MSI P100X был весьма ощутимым. “Новая машина гораздо быстрее, и мне это нравится!” – утверждает он. Работать за ней приятно: “Так здорово пользоваться такой качественно изготовленной, красиво выглядящей и, самое главное, надежной вещью. В моем деле это очень важно.”

“Это словно пересаживаешься из тяжелого автобуса в изящный автомобиль с продуманными деталями. Общие ощущения гораздо приятнее.”

На вопрос о 5K-мониторе MSI PS341WU Петер начинает объяснять, что изображение на нем выглядит более четким, чем на 4K-модели, которой он пользовался ранее: “Не знаю почему, но работать за ним в целом комфортнее”. Он также добавляет: “В моем деле невероятно важна точность цветопередачи, поэтому здорово, что он калибруется на фабрике. Мне достаточно было достать его из коробки и начать им пользоваться.”

“Для моих глаз он приятней, чем те модели, которыми я пользовался раньше. Уж не знаю почему.”

Кроме того, приложение MSI Creator Center позволяет выдать больше ресурсов профессиональным приложениям. “Это классно, что можно все настраивать и задавать профили”, – считает Петер. Он ценит возможность управления некоторыми аспектами рабочей станции, которую предоставляет Creator Center, а также получать в одном месте различную системную информацию, например о температуре компонентов.

Назад

Похожие статьи

thumbnail
Animation
Рагив Анил Кумар (Shutter Authority)
Художник визуальных эффектов

Может показаться, что попасть в сферу разработки визуальных эффектов непросто. Однако есть люди, которые могут помочь. Такие, как Рагив Анил Кумар, ведущий популярный YouTube-канал Shutter Authority. Он обучает миллионы подписчиков создавать первоклассные визуальные эффекты с минимальным бюджетом.

thumbnail
Animation
Го Сяньцун
Aninator

Фильм «Detention», созданный на основе популярной видеоигры с тем же названием, может быть назван победителем прошлогодней премии Golden Horse. Его потрясающие визуальные эффекты были отмечены соответствующей наградой, и негласным ее обладателем стала команда Renovatio Pictures – создатели спецэффектов из Тайваня!

thumbnail
Animation
Джама Джурабаев
Concept Artist & Illustrator

Джама работает фрилансером в киноиндустрии в качестве концепт-художника и арт-директора. В середине 2000-х он получил профессию аэрокосмического инженера, но сменил карьерный путь - стал концепт-художником и работал над такими фильмами как “Звездные войны”, “Мстители: Эра Альтрона”, “Аладдин” и другими.