Cinepacks Studio

Киностудии

Калифорнийская компания CinePacks предлагает креативщикам и кинематографистам высококачественные и д[...]

Правильно подобранное, мощное оборудование – необходимость для поддержания высокой частоты кадров, которая требуется для качественного виртуального производства.

Калифорнийская компания CinePacks предлагает креативщикам и кинематографистам высококачественные и доступные по цене цифровые материалы. В ее широком ассортименте представлены различные эффекты, фильтры, сэмплы и даже физические студии, благодаря чему творческие профессионалы могут в кратчайшие сроки получить именно то, что им нужно.

Как все началось

Идея родилась у Тайлера Кейси и Энди Чэня, каждый из которых был профессионалом в своей области с внушительным портфолио работ, подтверждающим их опыт.

Andy Chen, Filmmaker and Co-Founder of CinePacks

[Энди Чэнь, кинематографист, сооснователь CinePacks]

Тайлер – режиссер из Сан-Франциско с опытом работы с такими артистами, как IAMSU, SOB X RBE, Mozzy, а Энди – кинооператор из Лос-Анжелеса, который еще с 2012 года снимал музыкальные клипы и сюжетные короткометражки.

Tyler Casey, Co-Founder of Cinepacks

[Тайлер Кейси, сооснователь CinePacks]

Оба были активно вовлечены в мир музыки: вместе снимали и редактировали видеоклипы. Именно во время такой работы они пришли к идее CinePacks.

Все началось как фирма из двух человек, которая поставила своей целью предложить доступные по цене цифровые материалы другим режиссерам и монтажерам. «У многих людей нет либо времени, либо технических навыков, либо знаний, чтобы создавать такие материалы самостоятельно», – объясняет Энди.

Впрочем, их путь не был гладким, особенно вначале, когда каждому из соучредителей приходилось играть сразу по нескольку ролей.

«Мы были и исследователями, и художниками, и веб-дизайнерами, и маркетологами, и много кем еще. Нас было всего двое, и мы делали все!»

Joshua Lykkeberg, Unreal Tech

[Джошуа Ликкеберг, Unreal Tech]

Все своими руками

Даже во время открытия физических студийных локаций Тайлер и Энди делали все своими руками, вплоть до покраски стен и установки пола. «Мы стараемся сохранить этот дух и сейчас во всем, что делаем. Во многом мы являемся компанией энтузиастов типа «сделай сам», – улыбается Энди.

«Мы пришли из мира низкобюджетных видеоклипов для местных музыкантов. Так мы оплачивали свои счета!»

До основания CinePacks Тайлер и Энди зависели от производства низкобюджетных клипов для местных музыкантов. Даже сейчас, когда в их распоряжении куда больше ресурсов, их философия остается неизменной – они хотят предлагать амбициозным креативным профессионалам высококачественные материалы.

Виртуальная стена, по которой можно добраться куда угодно

Отвечая на вопрос о деталях, Энди приводит в пример виртуальные стены. «Виртуальный продакшн с помощью светодиодных стен – нечто новое и недоступное для широкой публики, – объясняет он. – Но мы придумали версию, которая обходится значительно дешевле, чем то, что могли бы предложить большинство студий без ущерба для качества».

CinePacks

Для справки: виртуальный продакшн – это метод кинопроизводства, при котором сгенерированное на компьютере в режиме реального времени изображение используется в качестве фона для физической съемочной локации. Это позволяет получить высококачественные визуальные эффекты прямо при съемке камерой – без значительной постобработки. Для виртуального продакшна требуется программное обеспечение Unreal Engine, система отслеживания камер и передовые светодиодные панели.

CinePacks
CinePacks
CinePacks

«Как и многие другие, мы были впечатлены, когда Disney показали в своих материалах «за кадром» то, как они применяли при съемках «Мандалорца» огромные светодиодные стены».

Виртуальный продакшн с успехом применялся создателями популярных сериалов, таких как диснеевский «Мандалорец» (по вселенной «Звездных войн»), для получения красочной картинки, которой восторгались зрители по всему миру.

Как ни странно, основатели CinePacks никогда не планировали заниматься виртуальным продакшном. Они приобрели небольшую светодиодную видеостену у местной фирмы во время пандемии с одной целью – сделать из нее яркий фон для музыкальных видеоклипов.

Однако, когда они скачали приложение Unreal Engine и немного с ним поиграли, то поняли, что наткнулись на функциональный и недорогой способ виртуального продакшна.

CinePacks
CinePacks
CinePacks
CinePacks


Путь, усеянный трудностями

Метод виртуального продакшна обещал гибкость в работе, однако был связан с определенными трудностями. Когда Энди и Тайлер лишь обдумывали эту идею, мало где можно было вообще узнать об этом методе. «Проблемой было даже узнать, как все настроить», – рассказывает Энди.

Компании типа «сделай сам», такой как CinePacks, необходимо держать расходы на низком уровне. По этой причине они должны были вначале как можно тщательней изучить рынок. Они пообщались с разными производителями светодиодных панелей о характеристиках, узнали, насколько мощный компьютер потребуется для обработки того, что им нужно, и так далее.

«Система отслеживания камер VIVE Mars вышла в идеальное время!»

Компания HTC выпустила свою систему VIVE Mars Camera Tracking System именно тогда, когда они начали искать более профессиональное оборудование, которое было бы все еще доступным по цене.

CinePacks


Сбор оборудования

«Система Mars подошла идеально, – утверждает Энди. – И тогда же мы срочно заказали видеокарту MSI RTX 4090!» Он объясняет выбор просто: «Мы хотели, чтобы один компьютер выводил изображение на огромную светодиодную стену, поэтому нам нужна была максимально мощная видеокарта».

CinePacks


«Для поддержания высокой частоты кадров, которая требуется для качественного виртуального производства с помощью светодиодной стены, нужна как можно более мощная видеокарта».

Рассказывая об их нынешнем оборудовании, Энди говорит, что в центре всего находится один компьютер с видеокартой MSI GeForce RTX 4090 и приложением Unreal Engine. Видеокарта выдает видеосигнал на контроллер Novastar MX40, который в свою очередь подключен к гигантской светодиодной стене Absen размером 30 на 12 футов (9,1 х 3,6 м).

«Правильно подобранное, мощное оборудование – необходимость для качественного производства».

Энди до сих пор не перестает удивляться тому, насколько хороши современные видеокарты, такие как MSI GeForce RTX 4090, в приложениях для виртуального продакшна.

CinePacks
CinePacks

Будущее – за виртуальным продакшном?

И он с энтузиазмом относится к перспективе того, что данная технология станет еще более доступной и дешевой, чем сейчас.

«Я вижу, что все больше кинематографистов добавляют в свой рабочий процесс виртуальный продакшн», – рассказывает Энди. Независимые студии, разумеется, получат от такой демократизации наибольшие выгоды, однако, по его мнению, крупные компании тоже могут немало приобрести.

CinePacks

CinePacks

«Просто задумайтесь, сколько времени и денег сэкономит виртуальный продакшн, когда станет более применимым на практике», – подсказывает он. Действительно, постройка декораций, выезды на локации – все это стоит астрономические суммы. Они оба считают, что виртуальный продакшн – благо для всей киноиндустрии, потому что делает ее более экологичной.

Как можно раньше овладеть движком Unreal Engine

У Энди есть практический совет для молодых профессионалов: «начинайте работать любым способом, каким можете».

Он вспоминает прежние времена, когда он концентрировался на зарабатывании денег и получении информации из любых источников. Постепенно он понял, что чем больше он учился, тем меньше он на самом деле знал. Теперь же он сторонник практического подхода: нужно просто начать делать и учиться уже в процессе. «То же самое относится к бизнесу, – добавляет он. – Делать бизнес – лучший способ быстро этому научиться».

CinePacks

«Чем больше я учился, тем больше я понимал, что многого не знаю, и это влияло на мою уверенность в том, чтобы начать».

И Тайлер, и Энди чувствуют, что виртуальный продакшн – это действительно будущее кинопроизводства. Поэтому знания и навыки, связанные с владением Unreal Engine на более высоком уровне, чем у большинства других людей, являются лучшим способом пробиться для молодых и амбициозных креативщиков.

Их последний совет: Unreal Engine – бесплатное приложение со множеством бесплатных ресурсов, доступных для скачивания. В интернете можно найти огромное количество учебных материалов. Начинайте учиться через практику – чем быстрее, тем лучше!

CinePacks


Полные характеристики ПК

Процессор: Intel Core i9-13900K
Материнская плата: MSI MEG Z790 ACE
Видеокарта: GeForce RTX™ 4090 SUPRIM X 24ГБ
Кулер: MSI MEG CORELIQUID S360
Память: Kingston FURY Renegade DDR5 RGB (6800 МТ/с, 16 ГБ)
Накопитель SSD : MSI SPATIUM M480 (PCIe 4.0, NVMe, M.2, 2 ТБ)
Блок питания: MSI MEG Ai1300P PCIE5
Корпус: MSI MEG PROSPECT 700R
Монитор: Optix MPG321UR-QD

Cinepacks Studio: https://www.cinepacks.studio/
Cinepacks:https://cinepacks.store/

Назад

Похожие статьи

thumbnail
Animation
Хирокадзу Ёкохара
CG Artist / Co-Founder Khaki

Известный перфекционист, Хирокадзу Ёкохара – основатель японской студии визуальных эффектов Khaki, которая специализируется на трехмерной/компьютерной графике. Он является одним из ведущих художников по персонажам в мире и в настоящее время занимает в Khaki посты креативного директора и директора по компьютерной графике.

thumbnail
Animation
ZOA Studio
Animation Studio

Обладая арсеналом из фантастических инструментов и новейших технологий, студия ZOA сотрудничает с ведущими дизайнерскими фирмами мира, задавая новые стандарты архитектурной визуализации и анимации для цифровой эры.

thumbnail
Animation
Лиам Янг
Режиссер и строитель вселенных

Журналисты BBC называют его «человеком, проектирующим наше будущее». Лиам Янг – австралийский режиссер, который стирает границы между кино, сочинительством и дизайном. Он известен футуристическим складом ума, и его проекты бросают вызов устоявшимся архитектурным традициям. Своими работами Лиам пытается показать миру различные варианты будущего, к которым ведут новые технологии. Чтобы реализовать свое видение, он использует сочетание короткометражных фильмов, визуализаций и специальных эффектов.