Даниэль Тигер

Художник по материалам

Даниэль Тигер (Гетеборг, Швеция) работает в индустрии видеоигр с 2005 года, занимая различные должно[...]

Рекомендуемые модели

Я всегда стараюсь бросать себе вызов, исследуя темы, с которыми раньше не работал.

Источники мотивации и вдохновения

«Мне нравится создавать что-то, работать над проектами, поэтому мне не сложно найти мотивацию. Обычно работа не ощущается как таковая. Мне она в удовольствие. Мне нравится ставить себе задачи, чтобы становиться лучше. В этом моя основная мотивация. Вдохновение же может прийти откуда угодно. Будучи художником по локациям, я всегда обращаю внимание на окружающую обстановку, задаю себе вопрос: «Как я мог бы такое сделать?». Когда выпадает возможность путешествовать, я обычно снимаю тысячи референсных фотографий, которые в конечном счете частенько становятся частью проектов».

О жизни и творчестве в Тайбэе

«Тайбэй – невероятный город с чудесным сочетанием современной и традиционной эстетики. Его культура и архитектура очень вдохновляют. Плюс еще и потрясающая еда! Частенько, гуляя вокруг, я натыкаюсь на какую-нибудь улицу или здание и понимаю, что было бы классно их воссоздать. Я очень счастлив, что у меня тут есть семья – моя жена из Тайваня. И, поскольку недавно я полностью перешел на работу фрилансером, я могу жить в любой точке мира».

О будущем 3D дизайна

«Мне кажется, сейчас мы находимся между двух различных технологий – ручная стилизация и трехмерное сканирование. Там, где требуется реализм, например, в фильмах и реалистичных видеоиграх, будет идти движение в сторону трехмерного сканирования и фотограмметрии, как, например, в библиотеке Epic/Quixel. На другой стороне спектра – остальные видеоигры, особенно мобильные, для которых всегда будут нужны стилизованные, выполненные вручную графические материалы. Еще одним аспектом, о котором не стоит забывать, является искусственный интеллект. Как мы уже видим, он способен все лучше создавать графику любого типа».

Творческий процесс и используемое оборудование – MSI Creator 17

«Очень важно планировать и обдумывать все заранее. При создании материалов я всегда держу в голове конкретную цель и контекст, чтобы фокусироваться на правильных вещах, не отвлекаясь на постороннее. Чтобы творческий процесс протекал гладко, нужен ноутбук, способный справиться с тем, что мне хочется сделать. Попробовав MSI Creator 17 в течение дня, я определенно думаю, что он будет для меня идеальным помощником. Помимо мощного процессора и видеокарты он может похвастать полной поддержкой цветового пространства DCI-P3 и поэтому выдает великолепные, точные цвета. Изображения и видео выглядят реалистично. Этот быстрый и портативный ноутбук обладает всей нужной мне функциональностью».

Назад

Похожие статьи

thumbnail
Graphic Design
Даниэль Тигер
Художник по материалам

Даниель – художник-фрилансер с более чем пятнадцатилетним опытом работы в игровой индустрии на компании Dice и Bungie. Он специализируется на создании материалов, текстур и прочих ресурсов, увлекается всем процедурно-генерируемым и проводит большую часть своего свободного времени за экспериментами в Substance Designer.

thumbnail
Graphic Design
Ойвинд Энгевик
Художник компьютерной графики

Склонность Ойвинда к креативу проявилась рано – он часто играл в Лего, не читая инструкции. «Мне просто хотелось быть творческим», – смеется он. К 12 годам он уже нашел и скачал свою первую программу для работы с трехмерной графикой, чтобы перенести свои креативные идеи в цифровой мир.

thumbnail
Graphic Design
Адриан Рейн
Художник

Адриан Рейн – художник, живущий в Нидерландах. Вдохновение для создания своих работ он черпает из повседневной жизни.