Даниэль Тигер

Художник по материалам

Даниель – художник-фрилансер с более чем пятнадцатилетним опытом работы в игровой индустрии на компа[...]

Рекомендуемые модели

Можно пройтись по улице или выбраться на природу – вдохновение поджидает везде! Мне нравится изучить материал или фотографию материала, а затем попытаться сделать то же самое в Substance Designer.

Daniel Thiger
Daniel Thiger

Как к тебе приходят творческие идеи?

выбраться на природу, можно посмотреть телевидение или кинофильмы – вдохновение поджидает везде! Мне нравится изучить материал или фотографию материала, а затем попытаться сделать то же самое в Substance Designer, причем максимально эффективным способом – с наименьшим количеством узлов.

Daniel Thiger

Во многих твоих работах присутствуют камни, вода и листва. Какой материал – самый сложный?

Думаю, когда я приступаю к работе над материалами, я обращаюсь к своему прошлому опыту. В играх часто нужны камни, скалы, земля и растения, поэтому все это есть в моем портфолио. Я старался максимально тщательно изучить процесс их создания, поэтому, хотя, наверное, много людей сталкиваются с проблемами при создании каких-то материалов, для меня камни и что-то в этом роде проблемой больше не являются. Вероятно, самый сложный для меня материал – это тот, с которым я не работал так много.

Daniel Thiger

Видео: MSI и Даниэль – интервью

Daniel Thiger video
Назад

Похожие статьи

thumbnail
Graphic Design
Ойвинд Энгевик
Художник компьютерной графики

Склонность Ойвинда к креативу проявилась рано – он часто играл в Лего, не читая инструкции. «Мне просто хотелось быть творческим», – смеется он. К 12 годам он уже нашел и скачал свою первую программу для работы с трехмерной графикой, чтобы перенести свои креативные идеи в цифровой мир.

thumbnail
Graphic Design
Адриан Рейн
Художник

Адриан Рейн – художник, живущий в Нидерландах. Вдохновение для создания своих работ он черпает из повседневной жизни.

thumbnail
Graphic Design
Даниэль Тигер
Художник по материалам

Даниэль Тигер (Гетеборг, Швеция) работает в индустрии видеоигр с 2005 года, занимая различные должности, от художника по локациям до технического арт-директора. Недавно переехал в Тайвань.