Даниэль Тигер
Даниель – художник-фрилансер с более чем пятнадцатилетним опытом работы в игровой индустрии на компа[...]
![](https://storage-asset.msi.com/global/picture/gallery/casestudy_1626934438cf5404d4b78f6093c149de39aae5bd83.png)
Можно пройтись по улице или выбраться на природу – вдохновение поджидает везде! Мне нравится изучить материал или фотографию материала, а затем попытаться сделать то же самое в Substance Designer.
![Daniel Thiger](https://storage-asset.msi.com/global/picture/news/2021/nb/daniel-thiger-1.jpg)
![Daniel Thiger](https://storage-asset.msi.com/global/picture/news/2021/nb/daniel-thiger-2.jpg)
Как к тебе приходят творческие идеи?
выбраться на природу, можно посмотреть телевидение или кинофильмы – вдохновение поджидает везде! Мне нравится изучить материал или фотографию материала, а затем попытаться сделать то же самое в Substance Designer, причем максимально эффективным способом – с наименьшим количеством узлов.
![Daniel Thiger](https://storage-asset.msi.com/global/picture/news/2021/nb/daniel-thiger-3.jpg)
Во многих твоих работах присутствуют камни, вода и листва. Какой материал – самый сложный?
Думаю, когда я приступаю к работе над материалами, я обращаюсь к своему прошлому опыту. В играх часто нужны камни, скалы, земля и растения, поэтому все это есть в моем портфолио. Я старался максимально тщательно изучить процесс их создания, поэтому, хотя, наверное, много людей сталкиваются с проблемами при создании каких-то материалов, для меня камни и что-то в этом роде проблемой больше не являются. Вероятно, самый сложный для меня материал – это тот, с которым я не работал так много.
![Daniel Thiger](https://storage-asset.msi.com/global/picture/news/2021/nb/daniel-thiger-4.jpg)