Ойвинд Энгевик

Художник компьютерной графики

Склонность Ойвинда к креативу проявилась рано – он часто играл в Лего, не читая инструкции. «Мне про[...]

Рекомендуемые модели

Ойвинд Энгевик вырос возле Бергена (Норвегия), и с самого детства его окружали природные красоты. Сейчас он успешный художник компьютерной графики и режиссер, который стремится привнести красоту и креативность в цифровые сцены.

Склонность Ойвинда к креативу проявилась рано – он часто играл в Лего, не читая инструкции. «Мне просто хотелось быть творческим», – смеется он. К 12 годам он уже нашел и скачал свою первую программу для работы с трехмерной графикой, чтобы перенести свои креативные идеи в цифровой мир.

“Даже в юном возрасте мне хотелось быть творческим.”

Øyvind Engevik

К своим увлечениям он отнесся серьезно и поступил в Университет Норофф в Бергене, чтобы получить образование в области трехмерного дизайна и анимации. Затем он три года проработал в дизайн-студии Myreze, тоже располагавшейся в Бергене, и постепенно стал независимым художником компьютерной графики.

Если Ойвинд не за компьютером, то найти его можно на природе – с камерой в руках. Он отправляется в походы или взбирается на холмы в поисках скрытых красот. Оставаясь на связи с природой, он достигает нового уровня в реализации трехмерных цифровых сцен. В этом его уникальный стиль.

“Съемка фотографий в реальном мире помогает мне лучше делать мою работу.”

Øyvind Engevik

Работы Ойвинда – это и футуристические трехмерные сцены и привлекательная продуктовая графика. Используемые им приложения требуют больших вычислительных ресурсов. Чаще всего он применяет Adobe Photoshop, Adobe Lightroom и Substance Painter.

“Просто включаешь и – работает! Потрясающе!”

Øyvind Engevik

Для художника компьютерной графики время – бесценно. С этим согласен и Ойвинд, рассказывая о компьютере MSI серии Creator: “Было так приятно распаковать это устройство и сразу начать им пользоваться. Просто включаешь и – работает!”

Øyvind Engevik

Перемещение по сложной сцене или обработка исходных графических материалов – любое действие в творческом процессе будет комфортным только при наличии мощного компьютера. Чтобы программы для работы с трехмерной графикой не тормозили, требуются мощный процессор и большой объем памяти. Например, весьма большую нагрузку на центральный процессор создают окна просмотра трехмерных сцен.

Компьютер Creator от MSI, оснащенный мощным процессором Intel Core i9, флагманской видеокартой и 64 гигабайтами памяти, способен справиться с любыми задачами, которые ставит перед ним Ойвинд. Вот пара работ, которые он создал с помощью этой машины:

Øyvind Engevik

“С такой системой я могу сфокусироваться на творчестве и не волноваться об оборудовании и программах, потому что об этом уже позаботились”, – объясняет Ойвинд. А затем восклицает: “И это чертовски здорово!”

“У меня все работает быстро благодаря великолепному процессору и 64 гигабайтам памяти.”

Когда речь зашла о выборе монитора для профессионального использования, Ойвинду не пришло бы в голову предпочесть ультраширокую модель, потому что ему не нужно широкое окно просмотра (так называется часть окна программы, в которой видна обрабатываемая сцена). Однако, попробовав ультраширокий монитор MSI с разрешением 5K, он обнаружил, что такой экран помогает ему иначе: всевозможные инструменты и дополнительные окошки можно разместить одновременно, не уменьшая и не загораживая область просмотра.

Øyvind Engevik

“В середине ультраширокого экрана нет никакой щели, которая будет заметна при использовании двух отдельных экранов”, – объясняет Ойвинд. Картинка выглядит лучше, что помогает ему без устали погружаться в свою работу на долгие часы.

Когда устройство работает прямо из коробки со всеми нужными приложениями, это экономит время не только на подбор аппаратных компонентов, но и на их отладку, которая частенько бывает необходима при сборке компьютера вручную.

Назад

Похожие статьи

thumbnail
Graphic Design
Даниэль Тигер
Художник по материалам

Даниель – художник-фрилансер с более чем пятнадцатилетним опытом работы в игровой индустрии на компании Dice и Bungie. Он специализируется на создании материалов, текстур и прочих ресурсов, увлекается всем процедурно-генерируемым и проводит большую часть своего свободного времени за экспериментами в Substance Designer.

thumbnail
Graphic Design
Адриан Рейн
Художник

Адриан Рейн – художник, живущий в Нидерландах. Вдохновение для создания своих работ он черпает из повседневной жизни.

thumbnail
Graphic Design
Даниэль Тигер
Художник по материалам

Даниэль Тигер (Гетеборг, Швеция) работает в индустрии видеоигр с 2005 года, занимая различные должности, от художника по локациям до технического арт-директора. Недавно переехал в Тайвань.