Рагив Анил Кумар (Shutter Authority)

Художник визуальных эффектов

Может показаться, что попасть в сферу разработки визуальных эффектов непросто. Однако есть люди, кот[...]

Рекомендуемые модели

Рагив Анил Кумар, известный режиссер и художник визуальных эффектов, профессионально сотрудничал с такими брендами как Google, Electronic Arts, Nvidia, LG и многими другими.

Может показаться, что попасть в сферу разработки визуальных эффектов непросто. Однако есть люди, которые могут помочь. Такие, как Рагив Анил Кумар, ведущий популярный YouTube-канал Shutter Authority. Он обучает миллионы подписчиков создавать первоклассные визуальные эффекты с минимальным бюджетом. Его собственная история началась с того, что в детстве он решил узнать, как делаются его любимые фильмы.

Рагив в привычной обстановке

Рагив в привычной обстановке

Сейчас он – режиссер и художник визуальных эффектов, имеющий более десяти лет опыта по созданию высококачественного видеоконтента для соцсетей под вывеской Shutter Authority. Аудитория его канала насчитывает более 3 миллионов подписчиков. Он регулярно сотрудничает с различными брендами, музыкальными исполнителями и актерами над проектами, связанными с визуальными эффектами.

Все началось… с Microsoft Paint

Большинство детей проводят много времени за просмотром кинофильмов, однако лишь некоторые из них интересуются процессом их создания. Рагив был из их числа. «К счастью, время было идеальным, – сообщает он, – потому что я мог заниматься этим прямо дома!» Пусть даже ранние попытки воссоздать красочные эффекты из фильмов давали весьма несовершенные результаты, сам процесс был увлекательным и приятным.

“Мне было очень интересно воссоздавать красочные эффекты из фильмов!”

В детстве Рагив делал рисунки и грубую анимацию в программе MS Paint на компьютере своего отца с Windows 95. Интерес к видеомонтажу возник позже, когда Рагив начал экспериментировать с этим на системе с процессором Pentium 4. «Это было невероятно медленно», – вспоминает он.

В 2008 году Рагив обнаружил сайт VideoCopilot, на котором содержались подробные инструкции по созданию визуальных эффектов в приложении After Effects. Полученные там знания помогли ему заложить надежный фундамент для последующей работы с анимацией и спецэффектами. Сейчас, после более чем десяти лет в этой сфере, он является известным художником визуальных эффектов, который профессионально сотрудничал с такими брендами как Google, Electronic Arts, Nvidia, LG и многими другими.

Желание учиться

“Определите, что вам интересно больше всего, а затем выясните, как вы можете больше об этом узнать”, – говорит Рагив. Это его совет для каждого, кто хочет войти не только в индустрию визуальных эффектов, но и вообще в любую творческую сферу. Доступность качественного учебного материала в интернете, зачастую бесплатного, – настоящий подарок для всех, кто действительно хочет учиться.

Помимо качественных обучающих материалов важен тот факт, что и программное, и аппаратное обеспечение сейчас стало гораздо доступнее. “Отличное ПО, такое как Blender и DaVinci Resolve, можно использовать бесплатно, – восклицает он. – А мощные компьютеры становятся все более дешевыми”.

“Никогда прежде влиться в сферу визуальных эффектов не было так легко!”

Он искренне полагает, что любой, желающий вложить время на учебу и эксперименты с визуальными эффектами, сможет легко начать карьеру в этой области.

Сейчас Рагив главным образом сосредоточен на своем YouTube-канале, который называется Shutter Authority. Также он сотрудничает с различными брендами над увлекательными, порой весьма передовыми, проектами в области визуальных эффектов: “Это побуждает меня продолжать учиться новому.”

Самый обычный день

Новый проект начинается с написания сценария и создания раскадровки. «Также мы иногда снимаем пробники, чтобы лучше все визуализировать», – добавляет Рагив. Далее идет работа с камерой. Видеооборудование Рагива включает в себя беззеркальную камеру Sony A6500, трехосный стабилизатор Zhiyun Crane (или, в зависимости от проекта, штатив Manfrotto), дроны DJI и слайдеры.

Для большинства съемок требуется костюм для записи движений Rokoko. С его помощью студия Shutter Authority может гораздо быстрее создавать анимированных персонажей. Когда весь исходный видеоматериал готов, он сортируется и раскладывается на временную шкалу. «Я делаю это в DaVinci Resolve», – рассказывает Рагив.

Беремся за дело

Беремся за дело

Все визуальные эффекты обрабатываются в After Effects с помощью отслеживания движений/камеры, а фоны затем экспортируются в Blender. Именно здесь происходит работа с трехмерными моделями, что требует точности и внимания к деталям.

Blender позволяет создавать 3D-модели и накладывать на них текстуры. Затем они оснащаются своеобразными «виртуальными костями» (арматурой) – важнейший этап во всем процессе. После этого модели можно анимировать.

Моделируем в Blender

Моделируем в Blender

Анимацию можно создавать вручную (что занимает больше времени) или с помощью костюма для записи движений. “Зависит от требований конкретной сцены”, – объясняет Рагив. Для сцены, требующей большего реализма и обычных человеческих перемещений и жестов, анимация модели с помощью записи движений будет более быстрым и точным способом. Впрочем, бывают ситуации, когда хочется создать анимацию с нуля. Например, чтобы уйти от реализма и проявить с персонажем больше фантазии.

“Следующий шаг – добавить к сцене освещение и осуществить рендеринг компьютерной графики”. Отрендеренные слои совмещаются в After Effects и накладываются на слои с живым действием – все объединяется в бесшовное целое.

On to DaVinci Resolve

Переходим в DaVinci Resolve

Затем происходит рендеринг и экспорт всего в DaVinci Resolve – для окончательного редактирования, цветокоррекции и микширования звука. Насыщенный рабочий денек!

Мощное оборудование и визуальные эффекты – идеальное сочетание!

Рагив пытался редактировать видео еще на компьютере с процессором Pentium 4, поэтому он высоко ценит те объемы вычислительной мощи, которые находятся в его распоряжении сегодня.

“Мне кажется, что наступил золотой век цифрового искусства – все благодаря фантастическому программному и аппаратному обеспечению, которое стало сейчас доступным!”

Для вычислений и обработки графики во время профессиональной работы над визуальными эффектами необходима огромная процессорная мощь. Не так-то просто жонглировать всеми приложениями – Blender, Adobe After Effects, EmberGen и Davinci Resolve, создавая законченное целое. “Я всегда ищу возможность улучшить свои рабочие процессы”, – признается Рагив.

Вот это – настоящая рабочая станция!

Вот это – настоящая рабочая станция!

Рагив пользовался самым разным компьютерным оборудованием. От ранних процессоров Intel Pentium до видеокарт AMD Radeon 5000 – с каждым годом он отмечал заметное повышение эффективности своих рабочих процессов.

Многие профессионалы не особо понимают, что нужно сделать, чтобы ускориться. Рагив же знает четко. Выбрать видеокарту MSI RTX 3090 SUPRIM было не сложно: “Учитывая, что большинство моих приложений поддерживают ускорение на базе видеокарты, MSI RTX 3090 SUPRIM с 24 гигабайтами видеопамяти показалась мне идеальной.”

Работая на медленном “железе”, профессионалы, такие как Рагив, вынуждены мириться с медленным откликом системы, что сказывается на сроках выполнения проектов.

“Раньше создание даже базовой низкополигональной модели персонажа занимало несколько дней, а его анимация была огромным достижением.”

Работать на мощном компьютере, в состав которого входят компоненты, специально разработанные для ресурсоемких задач, таких как визуальные эффекты и компьютерная графика, – это мечта, ставшая явью. “Пользоваться компьютером с материнской платой MSI MEG Z490 Unify и видеокартой MSI RTX 3090 SUPRIM X 24G – одно удовольствие”, – восклицает Рагив.

Дизайн, скорость и тишина… Хорош со всех сторон!

Дизайн, скорость и тишина… Хорош со всех сторон!

“Он с легкостью справлялся с любыми моими задачами.”

Материнская плата предлагает обширные возможности по апгрейду, но «настоящим монстром является видеокарта». При рендеринге в 3D-приложениях она более чем в два раза быстрее по сравнению с Titan RTX, которой Рагив пользовался всего лишь год назад! Это не только в два раза сокращает время на рендеринг анимации, но и позволяет при желании поднимать качество рендеринга.

Рагив считает, что скоро практически все задачи, связанные с его работой, будут осуществляться с помощью ускорения на базе видеокарты. И поэтому видеокарта является одним из самых важных компонентов, которые составляют рабочую станцию для визуальных эффектов.

“Все стало гораздо быстрее, а значит я могу больше сконцентрироваться на искусстве, а не на постоянных попытках оптимизировать настройки рендеринга.”

MSI RTX 3090 SUPRIM X может похвастать одной из самых мощных систем охлаждения за всю историю. Поэтому эта видеокарта работает очень тихо даже под тяжелыми нагрузками. “Мне она нравится, – сообщает Рагив, добавляя, – Даже когда я делаю рендеринг сложной трехмерной сцены, она остается по-настоящему тихой!” Уровень шума под нагрузкой составляет всего 31 дБА (соответствует шепоту), поэтому не удивительно, что Рагив сразу заметил практически полную бесшумность.

Скорость не должна выглядеть уныло, и Рагив с этим полностью согласен. Роскошный дизайн видеокарты позволяет добавить красоты его видеороликам о том, что происходит за кулисами. “Полигональные очертания и шлифованная металлическая отделка придают ей облик устройства из будущего”, – отмечает он. Она выделяется и требует внимания. Она выглядит суперклево. Это его собственные слова.

Пиршество для глаз: мониторы, HDR и так далее

Профессионалам, таким как Рагив, которые всегда пользуются одновременно более чем одним приложением, два монитора – настоящий подарок. “Даже на большом мониторе, если он один, трудно упорядочить все открытые окна, – объясняет он. – Очень важно иметь достаточно экранного пространства, чтобы более эффективно управляться со всеми приложениями.”

Много места для множества приложений

Много места для множества приложений

Еще одним важным фактором при выборе монитора для профессионального использования является точность цветопередачи. “Точность цветопередачи монитора MSI Creator PS321QR – отличная”, утверждает Рагив. Он также оценил наличие широких возможностей по настройке – это именно то, что нужно для профессиональной цветокоррекции. “Особенно важно это для работы с HDR-материалом, – добавляет он, – потому что в нем имеется масса деталей в самых ярких и самых темных фрагментах изображения.”

Большой 32-дюймовый экран с разрешением 1440p позволяет Рагиву с большей легкостью манипулировать многочисленными программами, и это помогает ускорить рабочий процесс.

“Это красивое устройство, и я его люблю! Подсветка на задней панели – просто роскошная.”

Когда речь идет о внешнем виде и конструкции профессионального оборудования, оно должно или тихонько встраиваться в рабочее место, или выделяться и привлекать внимание. Для Рагива 32-дюймовый монитор Creator PS321QR – это второй вариант: “Металлический дизайн выглядит весьма премиально. Мне нравится, как величественно он смотрится в моем рабочем пространстве.”

Что дальше?

Для Рагива важно смотреть вперед, пытаться заглянуть в будущее. Ему нравится видеть прогресс в области компьютерного оборудования, произошедший за время его работы в индустрии визуальных эффектов. “Это позволило независимым авторам делать гораздо больше – то, что ранее было невозможным, – утверждает он. – Мне не терпится увидеть, куда приведет нас развитие технологий!” Быстрый прогресс в графических и вычислительных технологиях – благо для творцов, таких как Рагив. Ведь это значит, что они могут посвятить больше времени своему творчеству, не растрачиваясь на компромиссы и ожидание.

Полные характеристики ПК

Процессор: Intel Core i9-10900K
Материнская плата: MSI MEG Z490 UNIFY
Видеокарта: MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G
Кулер: MSI MAG CORELIQUID 360R
Блок питания: MSI MPG A850GF
Корпус: MSI CREATOR 400M
Монитор: Creator-PS321QR

Подробнее о серии видеокарт MSI GeForce RTX 30 SUPRIM

Назад

Похожие статьи

thumbnail
Animation
Петер Эсенжи
Супервайзер по визуальным эффектам

Петер Эсенжи обладает двадцатилетним опытом работы в области кинематографии и телевидения. В настоящее время он занимается высокобюджетными проектами в качестве креативного директора и супервайзера визуальных эффектов на фрилансе. Начав свою карьеру в лондонской студии Territory Studio десять лет назад, он поработал над многими популярными фильмами, среди которых – «Призрак в доспехах», «Мстители» и «Агент Джонни Инглиш 3.0».

thumbnail
Animation
Го Сяньцун
Aninator

Фильм «Detention», созданный на основе популярной видеоигры с тем же названием, может быть назван победителем прошлогодней премии Golden Horse. Его потрясающие визуальные эффекты были отмечены соответствующей наградой, и негласным ее обладателем стала команда Renovatio Pictures – создатели спецэффектов из Тайваня!

thumbnail
Animation
Джама Джурабаев
Concept Artist & Illustrator

Джама работает фрилансером в киноиндустрии в качестве концепт-художника и арт-директора. В середине 2000-х он получил профессию аэрокосмического инженера, но сменил карьерный путь - стал концепт-художником и работал над такими фильмами как “Звездные войны”, “Мстители: Эра Альтрона”, “Аладдин” и другими.