Прощаемся с «тормозами» и разрывами кадров: технологии NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync

WRITTEN BY

Posted on August 06 2018


Помимо реалистичной, красивой картинки для максимального наслаждения компьютерной игрой нужна стабильная частота кадров. Небольшие ее проседания, а также визуальные артефакты вроде разрыва кадра могут сделать ее неиграбельной. В прошлом для решения таких проблем применялась технология вертикальной синхронизации V-Sync, однако ее результаты часто оставляют желать лучшего. В настоящий момент оба главных производителя графических процессоров, NVIDIA и AMD, разработали свои технологии синхронизации под названием G-Sync и FreeSync, соответственно, благодаря которым игры отличаются гораздо более плавным изображением, чем раньше.
 

Если частоты не синхронизированы…

Почему во время игры возникает эффект торможения или разрыва кадра? Дело в том, что частота обновления экрана у компьютерных мониторов обычно зафиксирована на уровне 60 Гц, то есть экран обновляется 60 раз в секунду. Количество же кадров, создаваемых в секунду видеокартой во время игры, не является постоянным. Именно тогда, когда частота обновления экрана не совпадает с частотой вывода кадров видеокартой, мы можем наблюдать вышеупомянутые эффекты, неприятно влияющие на восприятие игры. Учитывая, что производительность видеокарт постоянно улучшается, частота кадров в играх растет – даже при высоких настройках качества изображения, а вот частота обновления экрана у большинства мониторов так и осталась равной 60 Гц. В результате этого несоответствия мы получаем еще больше нежелательных визуальных артефактов во время игры.
 

Технология V-Sync

В прошлом, для того, чтобы сделать картинку в играх плавной, мы включали вертикальную синхронизацию V-Sync. Данная функция подсказывает видеокарте, что нужно выводить ровно 60 кадров в секунду на дисплей, обновляемый те же самые 60 раз в секунду. Результат – никакого разрыва кадров. Однако при этом ограничивается производительность флагманских видеокарт. Кроме того, если скорость игры не достигает 60 кадров в секунду, например потому что какая-то сцена является чересчур графически сложной, видеокарта будет вынуждена выдавать еще меньше – 30 кадров в секунду, пока не будет достигнута менее сложная сцена, и тогда частота кадров снова поднимется до 60. Поскольку колебания частоты кадров слишком большие, такое переключение между 30 и 60 кадрами в секунду будет заметно глазу как «притормаживание» картинки.
 

Технология NVIDIA G-Sync

Оба крупнейших производителя графических процессоров, NVIDIA и AMD, стремятся улучшить качество изображения в играх, поэтому оба они решили задачу синхронизации видеокарты и монитора, но разными способами. Первой свою технологию под названием G-Sync представила компания NVIDIA. Это аппаратное решение, которое требует встраивания специального чипа непосредственно в монитор. В чипе имеется буферная память, через которую идет обмен данными с видеокартой серии NVIDIA GeForce. Чип G-Sync считывает кадры с видеокарты и автоматически изменяет частоту обновления экрана монитора в соответствии с текущей скоростью игры, чтобы те совпадали друг с другом. При этом частота обновления экрана может динамически варьироваться в диапазоне от 0 до 240 Гц в режиме реального времени. Результат – полное отсутствие в играх всевозможных визуальных артефактов, таких как разрыв кадра, притормаживание, мерцание экрана.
 

Технология AMD FreeSync

Технология AMD FreeSync появилась позже, но уже доросла до второй версии. Как и G-Sync, она обеспечивает динамическое изменение частоты обновления экрана монитора – в соответствии с частотой вывода кадров видеокартой серии Radeon. Таким образом решается проблема «притормаживаний», типичная для традиционной вертикальной синхронизации V-Sync, что делает изображение в игре более плавным.

В отличие от технологии NVIDIA G-Sync, которая требует применения дискретных чипов, FreeSync реализуется на уровне интерфейса. Она представляет собой реализацию промышленного стандарта DisplayPort Adaptive-Sync, который позволяет изменять частоту обновления в режиме реального времени посредством интерфейса DisplayPort. Новейшая версия интерфейса HDMI также поддерживает FreeSync. Технология FreeSync не требует добавления каких-либо чипов в мониторы, но для ее работы требуется монитор с интерфейсом DisplayPort или HDMI, а также видеокарта с графическим процессором Radeon.

Помимо улучшенной плавности изображения, технология FreeSync 2 повышает качество картинки. Компенсация низкой частоты кадров (Low Framerate Compensation – LFC) расширила диапазон изменения частоты обновления экрана мониторов с FreeSync, что обеспечивает плавность изображения, даже когда скорость игры падает ниже 30 кадров в секунду. Кроме того, FreeSync 2 поддерживает удвоенный цветовой охват sRGB и расширенный динамический диапазон HDR.
 

Заключение

Обе технологии адаптивной синхронизации, NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync, работают эффективно. Улучшение изображения после их активации будет заметным, особенно в динамичных играх со сложными сценами, таких как шутеры от первого лица, гонки, спортивные симуляторы. Однако очень сложно сравнить обе технологии между собой на основе каких-либо количественных данных. Можно полагаться лишь на наши собственные глаза, поэтому у каждого пользователя будет свое субъективное мнение о том, какая из них лучше.

Объективным различием между двумя технологиями является стоимость. Помимо наличия совместимой видеокарты с соответствующим графическим процессором, для работы NVIDIA G-Sync требуется монитор с дополнительным дискретным чипом и платной лицензией от NVIDIA, что отражается на себестоимости и цене готового продукта. Мониторы с G-Sync стоят дороже, чем их аналоги с технологией AMD FreeSync, и именно поэтому мониторов с FreeSync на рынке больше. С другой стороны, оно того действительно стоит: мониторы с G-Sync обычно более высокого класса с точки зрения технических характеристик и, в сочетании с высокопроизводительными видеокартами GeForce, выдают великолепную картинку. Если же брать в расчет ценовую разницу, мониторы с FreeSync и видеокарты Radeon представляют собой более выгодное решение с точки зрения максимальной отдачи от вложенных средств.

В этой статье можно узнать, как настроить технологию FreeSync для конфигурации из трех мониторов: https://ru.msi.com/blog/how-to-setup-triple-curved-gaming-monitors

BLOG CATEGORIES

RECENT POSTS

RELATED ARTICLES

Article tags

us