СОВЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО МОДДЕРА: Twelve-80 – модель KRAIT GAMING Edition

Posted on March 06 2017


1.     Кто вы и откуда? Сколько моделей успели сделать? Сколько лет уже этим занимаетесь?

Что ж, я Дэйв Кати, но в мире моделистов меня обычно называют InsolentGnome. Я из Холсвилла, штат Миссури, США. Это как раз посреди континентальной части страны. Twelve-80 пока что седьмая модель на моем счету, но прямо сейчас я работаю еще над двумя и думаю о других моделях. Хотя я постоянно ошивался рядом с компьютерами, но моделированием всерьез занялся всего два с небольшим года назад. Если точнее, со дня моего первого участия в конкурсе и создания первой модели прошло два года и два месяца.

2.     Как ваша семья и друзья относятся к вашему решению заниматься переделкой корпусов?

Кажется, они были и остаются слегка озадачены. Это очень милое хобби, которое видит и о котором знает не так уж много людей. Для большинства компьютер — это скука. Черный ящик на столе или ноутбук, не более того. Мне вечно приходится проводить аналогию с автомобилями. Модифицирование корпусов во многом схоже с автолихачеством: одним хватает обычной езды, другим подавай что покрасивей, круче или быстрее.

 

3.     Что вдохновило вас на создание проекта Twelve-80 – KRAIT GAMING Edition?

Первоначально я задумывал открытую конструкцию с начинкой напоказ и акрилом, но разочаровался в идее после того, как ее воплотила куча народу, причем сделав это хорошо. Так что я начал упорно обдумывать различные формы и модели корпуса. В результате этих раздумий и вырисовался некий десятиугольник. Он был нестандартным, а множество сторон и углов придали его по сути очень простой конструкции сложный вид.


Корпус сделан из алюминия толщиной 2 мм. Он состоит всего из трех секций: блока материнской платы, нижнего блока и внешнего кожуха. С округлением сумма углов на внешнем кожухе равна 1280 градусам. Отсюда и появилось название Twelve-80.

В итоге форма мне очень приглянулась. Он заговорил со мной, ха-ха!

4.     Сколько времени вы потратили на эту модель? Что в этой работе оказалось самым сложным?

Я угрохал на нее около 60 часов. Старался уделять работе над ней хотя бы пару часов в день, так как на это занятие удавалось выкроить мало времени. Действительно сложными были две вещи. Во-первых, конструкция. Надо было втиснуть внутрь все необходимое и гарантировать работоспособность конструкции еще до начала изготовления. Во-вторых, пришлось повозиться с покраской. Чтобы чернота так засияла, пришлось долго шлифовать, полировать корпус снова и снова. Дело того явно стоило, хотя из-за отсвета и отражений итоговая фотосъемка тоже стала той еще задачкой.

5.     Какой отличительной чертой вы гордитесь больше всего?

На этот раз больше всего я горжусь общей конструкцией модели. Ее изготовление не отличалось прогрессивностью или сумасшествием. Честно говоря, она весьма проста. Но я думаю, что конструкция получилась гибкая и подходящая для разного оборудования или доработки, которая может полностью изменить суть корпуса. В текущем исполнении это явно игровой агрегат, но добавьте сюда полированный алюминий и менее навороченное железо, и компьютер можно ставить в офис. Я горжусь подобной универсальностью.

MSI Z270 KRAIT GAMING - НЕ БОЙСЯ МЕНЯТЬСЯ

6.     Как обстоят дела с моделированием в США?

Движение живо, но разобщено. Главной бедой остается география. Там и тут попадаются очаги действующих энтузиастов, но все живут так далеко друг от друга, что трудно организовывать встречи с другими моделистами и встречать новых людей, интересующихся этой темой.

 

7.     Посоветуете что-нибудь начинающим моделистам?

Позаимствую крылатую фразу Nike: «Просто сделай это!». Даже если речь идет всего лишь о небольшом вскрытии и установке железки, нанесении рисунка на корпус или прикручивании своей опорной пластины на видеокарту. Ведь с чего-то надо начинать. А сделав первый шаг, вы заложите фундамент на будущее, и следующие шаги дадутся вам проще даже в случае, если придется слегка попотеть.

Не бойтесь учиться. С каждым разом я добавляю какую-нибудь свежую идею, которую подхватил или о которой узнал из журнала какого-нибудь моделиста, ответов других моделистов во время бесед или просто после старого доброго поиска по сети. Ключом к этому становится мое желание сделать что-то новое или научиться технике воплощения того, что пришло на ум.

Не беспокойтесь о том, что делают другие. Мне кажется, что многие из потенциальных моделистов не втягиваются из-за того, что уровень моделей стал зашкаливающим. Они видят фотографии с конкурса или в журнале и думают, что никогда не сделают ничего подобного, а потому даже не пытаются. Вам следует понять одну вещь: эти модели — цель, а не отправная точка. Не надо начинать с сопоставления себя с BS Mods, Биллом Оуэном или L3P, но ровняться на них определенно стоит.

 

Видео

 

Обсуждение ведется на странице форума здесь

Другие статьи рубрики «MOD Pro изнутри»:

BLOG CATEGORIES

RECENT POSTS

RELATED ARTICLES

Article tags

us