УСТРОЙСТВА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ МАССОВОГО РЫНКА: ПРИГОТОВЬТЕСЬ К РЕВОЛЮЦИИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Posted on August 02 2016


В 2016 году началась эра виртуальной реальности: на рынок вышли сразу несколько VR-устройств и контент для них. У публики появилась возможность получать массу информации и специальных знаний о виртуальной реальности по всевозможным каналам — из СМИ и от ИТ-производителей. Потребители даже могут лично испытать виртуальную реальность на демонстрационных стендах в рамках выставок, рекламных кампаний, в торговых центрах и супермаркетах электроники. Участвуя в этих мероприятиях, люди могут лично испробовать различные устройства и шлемы виртуальной реальности.

Разработка виртуальной реальности ведется, на самом деле, уже давно. Однако только в последнее время некоторые известные производители, среди которых Oculus, Valve/HTC и другие бренды второго эшелона, преодолели давние препятствия на пути к созданию высококлассных шлемов виртуальной реальности. А проект Google Cardboard стал для владельцев смартфонов недорогим входным билетом на арену виртуальной реальности. Потребители теперь могут выбирать устройство виртуальной реальности исходя из своих финансовых возможностей и предпочитаемых технических характеристик.

MSI как производитель первоклассного компьютерного оборудования ставит перед собой цель выпускать компьютерные комплектующие (игровые материнские платы и видеокарты), полностью совместимые с массовыми VR-устройствами. Как известно, и HTC Vive, и Oculus требуют мощных материнских плат и видеокарт для работы. Поговорим подробнее о некоторых шлемах виртуальной реальности и других гаджетах. Узнать больше о нашем VR-совместимом оборудовании и о нашей собственной виртуальной реальности MSI Electric City вы можете на нашем сайте: http://goo.gl/mefhRz

bg1_xs HTC Vive

HTC Vive – плод совместной работы HTC и Valve, требующий мощного игрового компьютера для работы, точно так же, как и Oculus Rift. По сравнению с устройствами других брендов, HTC Vive стоит дороже — 799 долларов. Vive имеет разрешение 1080×1200 точек, частота обновления составляет 90 Гц для каждого глаза, а угол обзора — целых 110 градусов. В комплект входят два датчика позиционирования и два контроллера SteamVR. Следует отметить, что для точного отслеживания движений система требует 4,6×4,6 метра площади, хотя данные позиционирования можно вводить и вручную с помощью беспроводных контроллеров. Преимущество Vive по сравнению с конкурирующими устройствами заключается в том, что в Steam уже доступны для загрузки около 100 игр, совместимых с Vive.

htcvive3

 

 

 

 

 

 

 

 


Source picture: http://www.gadgets-reviews.com/images/htcvive3.jpg

Oculus Rift

Oculus Rift – стоит 599 долларов и, в отличие от HTC Vive, оснащается OLED-дисплеями с разрешением 1080×1200 точек и частотой обновления 90 Гц на каждый глаз. В комплект входит контроллер Xbox One, хотя для более динамичных движений лучше приобрести другое устройство. В 2015 году был продемонстрирован контроллер Oculus Touch, способный отслеживать движения пальца в 360-градусном пространственном представлении, но в продажу он еще не вышел, хотя сам шлем Rift начал продаваться в апреле 2016 года. Поскольку при использовании Rift не требуется передвигаться по комнате, шлем можно использовать на меньшей площади.

oculus_kitИсточник фото: http://www.gadgets-reviews.com/images/oculus_kit.jpg

Помимо шлемов виртуальной реальности появляются и другие устройства, способные заинтересовать более широкую публику. Демонстрации всяческих VR-гаджетов от производителей цифровой техники на отраслевых выставках сегодня не редкость. Выходят все новые и новые устройства и гаджеты, способные предложить еще более глубокое погружение в виртуальную реальность. Вот некоторые из них!

VRGO

Надо признать, что при покупке оборудования для виртуальной реальности нужно учитывать, на какой площади его предполагается разместить, поскольку одно из самых серьезных препятствий на пути к использованию таких устройств – потребность в большом пространстве для свободы движения. Проект VRGO, направленный на экономию пространства при сохранении плавности движений и беспроводного принципа функционирования, успешно набрал необходимое финансирование в декабре 2015 года, а также занял второе место в британском конкурсе проектов Inventor’s Project на выставке Gadget Show Live. Концепция VRGO заключается в том, что игрок сидит в кресле VRGO и управляет движением в виртуальном мире с помощью наклонов и поворотов. Главное преимущество VRGO — в применении Bluetooth с малым временем отклика. Это позволяет подключать устройство к компьютеру или смартфону одним нажатием кнопки и использовать его с любыми устройствами ввода – клавиатурами, джойстиками и геймпадами, так что игрок может сидеть в кресле и играть без контроллера в руках. Устройство можно легко переносить с места на место, поскольку оно весит всего 4 килограмма.
Более подробное описание и характеристики см. по ссылке: http://www.vrgochair.com/.

VRGO_400x400

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Источник фото: http://geeknewscentral.com/wp-content/uploads/2016/04/VRGO_400x400.png

Virtuix Omni

Хотя HTC Vive представляет собой естественное решение с полным погружением в виртуальную реальность на площади всего 4,6×4,6 квадратных метров, одна из самых сложных задач виртуальной реальности заключается в обработке движений и пространственных данных в программах. Гениальное устройство Virtuix Omni позволяет решить эту проблему. Идея Omni позаимствована у многонаправленной беговой дорожки. Она оснащена сферическим диском и дополнена специальной обувью, что позволяет игроку плавно двигаться в любом направлении. Конструкция сферического шара использует силу тяжести, притягивая ноги пользователя к центру диска. При игре движения пользователя отслеживаются с помощью датчиков, встроенных в обувь. На талию надеваются ремни, похожие на альпинистские. На такой платформе можно ходить, бегать, прыгать, отспупать назад и выполнять 360-градусные движения. Более подробное описание и технические характеристики см. по ссылке: http://www.virtuix.com/

JT3A1926-Version-2Источник фото: http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/01/JT3A1926-Version-2.jpg

Manus

Manus – это перчатки виртуальной реальности, распознающие движения руки в виртуальном мире. Перчатки позволяют использовать естественные движения рук и пальцев виртуальной реальности вместо контроллера. Сфера применения Manus не ограничивается играми — перчатки можно использовать в автомобильной промышленности и здравоохранении. При наличии соответствующих программ инженеры смогут симулировать сборку ключевых автомобильных углов, а врачи — отрабатывать движения при сложных хирургических операциях в виртуальной реальности с помощью этих перчаток. Устройство может работать автономно до 8 часов. В комплект Manus входит USB-передатчик, два держателя на запястья (для контроллеров Vive) и пара перчаток, которые можно стирать. Более подробное описание и технические характеристики см. по ссылке: https://manus-vr.com/

Manus_product_photo

Источник фото: https://manus-vr.com/media/Manus_product_photo.jpg

BLOG CATEGORIES

RECENT POSTS

RELATED ARTICLES

Article tags

us